U1

MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION VISUAL.
1.1-Operar las barras de programas
1.2-Operar la ventan de propiedade
1.3-Operar la ventana de proyecto
1.4-Operar la caja de herramientas
1.5-Operar la ventana de formularios